Skip to main content

EDUROBOTIC

Zerekin ikasten duten

25 tresna baino gehiago, bat une bakoitzerako

Besarkatzen diren lehen robotetatik Python-ekin programatzera. Adin eta ikaskuntza bakoitzerako tresnarik egokiena aukeratzen dugu.

Hastapena

Lehen urratsak

●  Bee-Bot
Txikienentzako robota: botoiekin programatzen da.
●  Matata Lab
Pieza fisikoekin programatzen da, pantailarik gabe.
●  Codi Oruga
Sekuentzien bidez programatzen den beldarra.
●  Scratch Jr
Lehen istorioak eta jokoak blokeekin.
●  Robot Mind
Ahotsa ezagutzen duen eta eragiketak egiten dituen robota.
●  Parke STEAM Lego
Zientzia eta eraikuntza Legorekin jolastuz.
●  Matematiken Trena
Matematika eraikiz eta jolastuz.
Oinarrizkoa

Sortzen hasi

●  Scratch
MITen lengoaia bisuala: jokoak eta animazioak.
●  Lego WeDo
Robotikarako hastapena Legorekin.
●  KODU
Bideojokoak modu bisualean sortzea.
●  Codey Rocky
Blokeka programatzen den robota.
●  Kodearen Ordua
Programazioko lehen erronkak.
●  Pixel Art
Diseinu digitala pixelez pixel.
Ertaina

Eraiki eta programatu

●  micro:bit
LED eta sentsoreekin elektronika sortzeko txartela.
●  Tinkercad
3D diseinua eta piezen inprimaketa.
●  mBot
Muntatu eta programatzeko robot hezitzailea.
●  CoSpaces
Errealitate birtual eta areagotuan munduak sortzea.
●  Code Combat
Programatzen ikastea jolastuz (RPG).
●  MakeCode Arcade
Bideojoko retroak sortzea (Microsoft).
Aurreratua

Proiektuak eta lehiaketa

●  Lego SPIKE Prime
STEAM robotika aurreratua, Python-ekin ere bai.
●  EV3 Mindstorms
Lehiaketako robotikaren tresna izarra.
●  Construct
Bideojokoen garapena nabigatzailean.
●  VEXcode VR
Robotak ingurune birtualean programatzea.
●  Machine Learning for Kids
Adimen artifizialerako hastapena.
●  Edison
Blokeekin, Scratch-ekin eta Python-ekin programatzen den robota.
●  Python
Testu bidezko programaziorako jauzia.

Zure txikiak ezagutzea nahi duzu?